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Thief

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For as long as anyone can remember, the members of the various 'guilds' of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little purpose in a 'fair fight'. Special Notes: Während eine befreundete Einheit einen Gegner ablenkt, kann sich diese Einheit in dessen Rücken schleichen und einen hinterhältigen Angriff ausführen, der doppelten Schaden verursacht.

Vorherige Stufe:
Nächste Stufe: Schurke
Kosten: 18
LP: 24
Bewegungskosten: 6
EP: 28
Stufe: 1
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
IDEOA Thief
Fertigkeiten:
(image)None
Klinge
4 - 3
Nahkampf
hinterlistiger Angriff
Resistenzen:
Klinge-30%
Stich-20%
Wucht-20%
Feuer0%
Kälte0%
Arkan20%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge370%
Dorf170%
Höhle250%
Höhlenwand9950%
Hügel270%
Kluft9920%
Pilzhain270%
Sand240%
Schnee240%
Seichtes Wasser240%
Sumpf240%
Tiefes Wasser9930%
Wald270%
Wiese160%